Descrição: A maior parte do jogo se passa em áreas abandonadas (casa, minha defunta, etc), cada um com objetivos diferentes. Magro: A Chegada usa mecânica semelhante ao seu antecessor, Magro: Os oito páginas. O personagem está armado apenas com uma lanterna. Esta defesa limitada força uma sensação de impotência, como a melhor maneira de sobreviver no jogo é para ser executado sempre em perigo.

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